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A propos

Notre Mission

CRÉER DES EXPÉRIENCES DYNAMIQUES ET TRANSCENDANTES AVEC DES JOUEURS DU MONDE ENTIER.

PUNCH UP – DOUBLE DOWN!

Nous nous efforçons de résoudre de gros problèmes et d’inspirer les joueurs en créant des jeux emblématiques avec une fine attention aux détails.

Nos valeurs

Audace

Nous réalisons nos jeux avec confiance, attention et audace. Nous souhaitons créer des expériences jusqu’alors jamais vues définissant la tendance dans leur genre et résonnant avec l’ensemble de nos joueurs.

Dévotion

Nous accordons une importance toute particulière à la qualité et l’intégrité de notre travail et cherchons en permanence à nous améliorer. Nous nous engageons à créer les expériences les plus abouties possibles et utilisons notre savoir-faire et notre passion pour créer des mondes uniques et mémorables.

Respect

Nous traitons nos joueurs ainsi que nos collègues avec empathie, compréhension et respect, à chaque moment et dans tout ce que nous entreprenons. Nous nous engageons à respecter chaque individu en prônant transparence et honnêteté, restant à l’écoute et considérant l’avis de tous nos interlocuteurs internes et externes.

Sincérité

Nous communiquons en restant honnêtes, bienveillants.es et ouverts.es à donner ou recevoir des commentaires ou critiques et cela quel que soit le sujet abordé.

Notre équipe

Dan Menard

PDG

Stephane Beniak

Directeur technique

Eric Angelillo

Directeur créatif

Vincent Hippoman

Programmeur gameplay principal

Liv Lunde

Directrice des opérations

Patric Mondou

Directeur design

Jody Valdes

Artiste Environment Sénior

Jason Kibbe

Artiste senior 3D

Sean McGarry

Animateur 3D

Etienne Marie

Artiste principal

Aaron Bernstein

Programmeur système

Jérémie Gagné

Concepteur de jeux

Lea Robillard

Programmeuse gameplay

Gabriel Paquette

Programmeur graphique

Guillaume Menard

Responsable testeur QA en développement