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Notre premier jeu: Big Action Mega Fight

Bonjour à tous ! Bienvenue sur notre petit blog ici sur le World Wide Web alors que nous continuons de regarder avec nostalgie nos origines, 10 ans après le début de l’aventure. Aujourd’hui, je vais vous parler de Big Action Mega Fight – le premier jeu créé par Double Stallion, et dont nous sommes très fiers !

 

Tout a commencé avec nos quatre fondateurs, un petit bureau à Montréal et l’ambition de créer un jeu mémorable avec une identité forte et  élégante. En passant de la création de mods, à la réalisation et à la publication de leur premier jeu indépendant, l’équipe a cherché à mettre à profit leur expérience accumulée en tant que développeurs de jeux vidéo.

 

Guidée par l’énergie audacieuse, ludique et animée par l’identité Double Stallion nouvellement créée, l’équipe s’est fixée pour objectif de créer un jeu à la fois accessible et plein d’action qui rappelle la simplicité des jeux de la belle époque.

 

Immédiatement, notre directeur créatif, Eric Angelillo, s’est tourné vers les jeux qu’il chérissait dans sa jeunesse – des classiques du  beat ’em up tels que Turtles in Time, Double Dragon ou encore Streets of Rage. Le fil conducteur commun que l’équipe espérait canaliser de ces inspirations, étaient l’action frénétique, des commandes simples et une expérience de jeu fun.

 

L’équipe a travaillé sans relâche pour concevoir un look et une ambiance uniques pour les personnages et l’esthétique du jeu afin de le démarquer visuellement des beat ’em ups qu’il cherchait à honorer. L’équipe a finalement opté pour un look coloré, cartoonesque et comique.

 

 

L’une des parties les plus critiques de la conception du jeu était de créer un personnage principal emblématique qui pourrait se démarquer parmi la multitude d’autres protagonistes du beat ’em up et devenir un visage reconnaissable. Quelqu’un qui dégage un charisme telle une  mascotte incarnant l’énergie audacieuse et ludique du jeu. Il devait être visuellement distinct tout en s’accordant avec le reste des personnages.

 

L’équipe a finalement opté pour Brick Strongarm, un costaud inspiré d’un subtil mélange de Super Mario, Axel de Streets of Rage et Hulk Hogan, avec une touche supplémentaire de Macho Man Randy Savage ajoutée pour sa personnalité vocale outrancière.

 

 

Avec la conception du personnage principal verrouillée, l’équipe a commencé à travailler sur le système de combat, qui devait être aussi engageant que les visuels du jeu. En plus des combos classiques de coups de poing, de coups de pied et d’uppercuts, une variété de mouvements spéciaux ridicules ont également été ajoutés pour pimenter le combat et intensifier l’énergie du jeu.

 

Ces compétences spéciales vont des coups de poing et de pied puissants à des mouvements plus grotesques. Les plus remarquables incluent le Poing des Cieux, qui invoque un énorme poing du ciel pour écraser les ennemis, et Pluie de Volailles, un mouvement incroyablement puissant qui appelle une multitude d’hybrides de poulets-bombes explosifs. Le résultat était un système de combat survolté et démesuré qui complétait parfaitement l’essence du jeu.

 

 

Les graphismes élégants et dessinés à la main du jeu et le combat exagéré à fort impact ont donné une formule puissante qui laissera sa marque pour les œuvres à venir  du studio. En tant que première réalisation du studio, Big Action Mega Fight a été une excellente opportunité pour l’équipe d’établir une identité forte  qui continuerait à évoluer et à se développer au fil des années.

 

Maintenant, 10 ans plus tard, nous sommes prêts à faire perdurer ces origines  et à aller encore plus loin ! Merci d’avoir pris le temps de nous rejoindre dans ce voyage dans le passé, et j’espère que vous nous suivrez pour les choses passionnantes à venir ! À la prochaine, à bientôt sur la piste ! 🐴🐴

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