Notre premier jeu: Big Action Mega Fight

Bonjour à tous ! Bienvenue sur notre petit blog ici sur le World Wide Web alors que nous continuons de regarder avec nostalgie nos origines, 10 ans après le début de l’aventure. Aujourd’hui, je vais vous parler de Big Action Mega Fight – le premier jeu créé par Double Stallion, et dont nous sommes très fiers !

 

Tout a commencé avec nos quatre fondateurs, un petit bureau à Montréal et l’ambition de créer un jeu mémorable avec une identité forte et  élégante. En passant de la création de mods, à la réalisation et à la publication de leur premier jeu indépendant, l’équipe a cherché à mettre à profit leur expérience accumulée en tant que développeurs de jeux vidéo.

 

Guidée par l’énergie audacieuse, ludique et animée par l’identité Double Stallion nouvellement créée, l’équipe s’est fixée pour objectif de créer un jeu à la fois accessible et plein d’action qui rappelle la simplicité des jeux de la belle époque.

 

Immédiatement, notre directeur créatif, Eric Angelillo, s’est tourné vers les jeux qu’il chérissait dans sa jeunesse – des classiques du  beat ’em up tels que Turtles in Time, Double Dragon ou encore Streets of Rage. Le fil conducteur commun que l’équipe espérait canaliser de ces inspirations, étaient l’action frénétique, des commandes simples et une expérience de jeu fun.

 

L’équipe a travaillé sans relâche pour concevoir un look et une ambiance uniques pour les personnages et l’esthétique du jeu afin de le démarquer visuellement des beat ’em ups qu’il cherchait à honorer. L’équipe a finalement opté pour un look coloré, cartoonesque et comique.

 

 

L’une des parties les plus critiques de la conception du jeu était de créer un personnage principal emblématique qui pourrait se démarquer parmi la multitude d’autres protagonistes du beat ’em up et devenir un visage reconnaissable. Quelqu’un qui dégage un charisme telle une  mascotte incarnant l’énergie audacieuse et ludique du jeu. Il devait être visuellement distinct tout en s’accordant avec le reste des personnages.

 

L’équipe a finalement opté pour Brick Strongarm, un costaud inspiré d’un subtil mélange de Super Mario, Axel de Streets of Rage et Hulk Hogan, avec une touche supplémentaire de Macho Man Randy Savage ajoutée pour sa personnalité vocale outrancière.

 

 

Avec la conception du personnage principal verrouillée, l’équipe a commencé à travailler sur le système de combat, qui devait être aussi engageant que les visuels du jeu. En plus des combos classiques de coups de poing, de coups de pied et d’uppercuts, une variété de mouvements spéciaux ridicules ont également été ajoutés pour pimenter le combat et intensifier l’énergie du jeu.

 

Ces compétences spéciales vont des coups de poing et de pied puissants à des mouvements plus grotesques. Les plus remarquables incluent le Poing des Cieux, qui invoque un énorme poing du ciel pour écraser les ennemis, et Pluie de Volailles, un mouvement incroyablement puissant qui appelle une multitude d’hybrides de poulets-bombes explosifs. Le résultat était un système de combat survolté et démesuré qui complétait parfaitement l’essence du jeu.

 

 

Les graphismes élégants et dessinés à la main du jeu et le combat exagéré à fort impact ont donné une formule puissante qui laissera sa marque pour les œuvres à venir  du studio. En tant que première réalisation du studio, Big Action Mega Fight a été une excellente opportunité pour l’équipe d’établir une identité forte  qui continuerait à évoluer et à se développer au fil des années.

 

Maintenant, 10 ans plus tard, nous sommes prêts à faire perdurer ces origines  et à aller encore plus loin ! Merci d’avoir pris le temps de nous rejoindre dans ce voyage dans le passé, et j’espère que vous nous suivrez pour les choses passionnantes à venir ! À la prochaine, à bientôt sur la piste ! 🐴🐴

Double Stallion fête ses 10 ans !

Salutations tout le monde ! Bienvenue sur notre modeste petit domaine ici, sur les vastes plaines du World Wide Web !

Croyez-le ou non, mais il s’est écoulé une décennie entière depuis que Double Stallion a ouvert les portes de son écurie, avec pour objectif de créer des jeux incroyables, imaginatifs et engageants. Pendant ces années, nous sommes passés d’une petite startup de quatre fondateurs au studio pleinement établi et ambitieux que nous sommes aujourd’hui, avec une équipe de plus de 30 développeurs talentueux et de grands plans pour l’avenir.

Depuis le premier jour, Double Stallion se concentre sur la création de jeux funs et riches en action. De notre première sortie, Big Action Mega Fight, à notre prochain titre à venir, Conv/rgence: A League of Legends Story, nous nous sommes consacrés à maîtriser l’art de créer des jeux captivants avec des récits riches et des combats toujours plus spectaculaires.

Alors que nous entamons les premiers jours d’une nouvelle ère qui promet d’être passionnante pour notre studio, nous pensons qu’il est important de prendre un moment pour réfléchir au chemin parcouru et à ce que nous avons appris en chemin!

Bien que Double Stallion ait commencé ses opérations en Janvier 2013, ce n’était pas la première initiative dans le développement de jeux indépendants de nos fondateurs. Daniel Ménard, notre CEO audacieux, a passé des années à participer à la scène de développement de mods pour divers jeux, y compris Half Life 2.

Son projet le plus notoire pendant cette période était Eternal Silence, un mod de Half Life 2 qu’il avait développé sous le nom de Crankshaft Games. Un mod ambitieux qui fusionnait jeux de tir à la première personne et combats spatiaux. Eternal Silence a été un véritable succès auprès des amateurs de mods de Half Life 2 et a renforcé le désir de Dan de faire de la création de jeux son métier.

En voyant le paysage des jeux indépendants en pleine expansion au début des années 2010 avec la sortie de jeux populaires comme Braid et Bastion, se fut l’inspiration et l’envi pour Dan de saisir l’occasion et de penser encore plus grand!  En conséquence, Crankshaft Games a commencé à travailler sur son premier jeu de manière totalement indépendante. Sorti en 2012, le jeu Party of Sin a offert à Dan l’occasion de se reconnecter avec deux amis qui allaient devenir les futurs fondateurs de Double Stallion: Vincent Hippoman et Stéphane Beniak.

Bien qu’étant souvent un projet qui fut difficile, Party of Sin a offert à l’équipe l’occasion de muscler leur créativité,ainsi qu’une multitude d’expériences engrangées, essentielles au développement de jeux. Toute personne ayant réussi à livrer un jeu original peut témoigner du fait que ce n’est pas une mince affaire. Ayant surmonté ce défi colossal, l’équipe était d’autant plus convaincue qu’il leur fallait poursuivre et créer des projets encore plus ambitieux.

La première grande étape vers le Double Stallion que nous connaissons aujourd’hui est intervenue après que Dan, Vince et Stéphane aient rencontré notre directeur créatif et co-fondateur Eric Angelillo, lors d’un événement de l’industrie à Montréal. Après avoir vraiment bien accroché ensemble, ils se découvrirent un désir commun pour une nouvelle approche centrée sur des jeux 2D avec une action fluide, dynamique et une animation à couper le souffle. 

Pour réaliser cet objectif, les quatre fondateurs ont décidé que la marque Crankshaft Games ne reflétait pas tout à fait l’humeur et le ton de leurs nouveaux projets. La réorientation radicale de cette entreprise, nécessitait le lancement d’un nouveau studio. Ainsi fut créé Double Stallion

Une référence passionnée à Double Dragon, le jeu de combat en 2D  légendaire, ainsi que l’inspiration du premier jeu de l’équipe: Big Action Mega Fight. Double Stallion a pour ambition de retranscrire l’énergie et le fun qu’ils canalisent dans leurs jeux. (Fun fact, les deux étalons représentés dans notre logo ont des noms: Benny et Crusher).

Alors que nous travaillions à développer nos prochains jeux, nous avons également continué à raffiner notre identité visuelle. Avec nos projets plus récents, comme le Racing Brawler Speed Brawl et notre prochaine création, Conv/rgence, nous avons commencé à adopter une esthétique un peu plus aiguisée. 

À mesure que le décalage entre les jeux que nous créons et l’identité visuelle de notre studio devenait plus évident, nous avons réalisé qu’un rafraîchissement de notre logo était nécessaire. Bien que nous souhaitions toujours insuffler à nos jeux la même énergie que nos premiers jeux, il était clair que les “poneys” d’antan devaient être mis à jour pour correspondre à la nouvelle direction plus audacieuse et dynamique que prenait notre studio

Ce qui nous amène à aujourd’hui! Avec notre nouveau look frappant, une équipe incroyable de développeurs très talentueux et quelques grandes idées pour l’avenir, nous sommes prêts à galoper vers un nouveau chapitre passionnant de l’histoire de notre studio

Nous prévoyons d’utiliser cet espace pour partager des mises à jour sur nos projets à venir ainsi que quelques informations amusantes présentant les personnes qui travaillent dur sur nos jeux. C’est vraiment une équipe incroyable! Nous sommes convaincus que vous allez les adorer!

Merci d’avoir lu cette brève histoire de notre studio. Nous espérons que vous nous accompagnerez pour ce nouveau voyage que nous entreprenons! 

A très bientôt ! 🐴🐴



🐎 Denis