Salutations tout le monde ! Bienvenue sur notre modeste petit domaine ici, sur les vastes plaines du World Wide Web !
Croyez-le ou non, mais il s’est écoulé une décennie entière depuis que Double Stallion a ouvert les portes de son écurie, avec pour objectif de créer des jeux incroyables, imaginatifs et engageants. Pendant ces années, nous sommes passés d’une petite startup de quatre fondateurs au studio pleinement établi et ambitieux que nous sommes aujourd’hui, avec une équipe de plus de 30 développeurs talentueux et de grands plans pour l’avenir.
Depuis le premier jour, Double Stallion se concentre sur la création de jeux funs et riches en action. De notre première sortie, Big Action Mega Fight, à notre prochain titre à venir, Conv/rgence: A League of Legends Story, nous nous sommes consacrés à maîtriser l’art de créer des jeux captivants avec des récits riches et des combats toujours plus spectaculaires.
Alors que nous entamons les premiers jours d’une nouvelle ère qui promet d’être passionnante pour notre studio, nous pensons qu’il est important de prendre un moment pour réfléchir au chemin parcouru et à ce que nous avons appris en chemin!
Bien que Double Stallion ait commencé ses opérations en Janvier 2013, ce n’était pas la première initiative dans le développement de jeux indépendants de nos fondateurs. Daniel Ménard, notre CEO audacieux, a passé des années à participer à la scène de développement de mods pour divers jeux, y compris Half Life 2.
Son projet le plus notoire pendant cette période était Eternal Silence, un mod de Half Life 2 qu’il avait développé sous le nom de Crankshaft Games. Un mod ambitieux qui fusionnait jeux de tir à la première personne et combats spatiaux. Eternal Silence a été un véritable succès auprès des amateurs de mods de Half Life 2 et a renforcé le désir de Dan de faire de la création de jeux son métier.
En voyant le paysage des jeux indépendants en pleine expansion au début des années 2010 avec la sortie de jeux populaires comme Braid et Bastion, se fut l’inspiration et l’envi pour Dan de saisir l’occasion et de penser encore plus grand! En conséquence, Crankshaft Games a commencé à travailler sur son premier jeu de manière totalement indépendante. Sorti en 2012, le jeu Party of Sin a offert à Dan l’occasion de se reconnecter avec deux amis qui allaient devenir les futurs fondateurs de Double Stallion: Vincent Hippoman et Stéphane Beniak.
Bien qu’étant souvent un projet qui fut difficile, Party of Sin a offert à l’équipe l’occasion de muscler leur créativité,ainsi qu’une multitude d’expériences engrangées, essentielles au développement de jeux. Toute personne ayant réussi à livrer un jeu original peut témoigner du fait que ce n’est pas une mince affaire. Ayant surmonté ce défi colossal, l’équipe était d’autant plus convaincue qu’il leur fallait poursuivre et créer des projets encore plus ambitieux.
La première grande étape vers le Double Stallion que nous connaissons aujourd’hui est intervenue après que Dan, Vince et Stéphane aient rencontré notre directeur créatif et co-fondateur Eric Angelillo, lors d’un événement de l’industrie à Montréal. Après avoir vraiment bien accroché ensemble, ils se découvrirent un désir commun pour une nouvelle approche centrée sur des jeux 2D avec une action fluide, dynamique et une animation à couper le souffle.
Pour réaliser cet objectif, les quatre fondateurs ont décidé que la marque Crankshaft Games ne reflétait pas tout à fait l’humeur et le ton de leurs nouveaux projets. La réorientation radicale de cette entreprise, nécessitait le lancement d’un nouveau studio. Ainsi fut créé Double Stallion
Une référence passionnée à Double Dragon, le jeu de combat en 2D légendaire, ainsi que l’inspiration du premier jeu de l’équipe: Big Action Mega Fight. Double Stallion a pour ambition de retranscrire l’énergie et le fun qu’ils canalisent dans leurs jeux. (Fun fact, les deux étalons représentés dans notre logo ont des noms: Benny et Crusher).
Alors que nous travaillions à développer nos prochains jeux, nous avons également continué à raffiner notre identité visuelle. Avec nos projets plus récents, comme le Racing Brawler Speed Brawl et notre prochaine création, Conv/rgence, nous avons commencé à adopter une esthétique un peu plus aiguisée.
À mesure que le décalage entre les jeux que nous créons et l’identité visuelle de notre studio devenait plus évident, nous avons réalisé qu’un rafraîchissement de notre logo était nécessaire. Bien que nous souhaitions toujours insuffler à nos jeux la même énergie que nos premiers jeux, il était clair que les “poneys” d’antan devaient être mis à jour pour correspondre à la nouvelle direction plus audacieuse et dynamique que prenait notre studio
Ce qui nous amène à aujourd’hui! Avec notre nouveau look frappant, une équipe incroyable de développeurs très talentueux et quelques grandes idées pour l’avenir, nous sommes prêts à galoper vers un nouveau chapitre passionnant de l’histoire de notre studio
Nous prévoyons d’utiliser cet espace pour partager des mises à jour sur nos projets à venir ainsi que quelques informations amusantes présentant les personnes qui travaillent dur sur nos jeux. C’est vraiment une équipe incroyable! Nous sommes convaincus que vous allez les adorer!
Merci d’avoir lu cette brève histoire de notre studio. Nous espérons que vous nous accompagnerez pour ce nouveau voyage que nous entreprenons!
A très bientôt ! 🐴🐴
🐎 Denis